2026年9月末から10月中旬にかけて、Googleの開発者向けブログ(Google Developers Blog)に、AIに関する記事が続けて公開されました。一本ずつ読むと専門的で難しく感じますが、並べてみると、大きく3つの流れに分けられます。
今回は、この3つの流れに沿って、計11本の記事の中身をできるだけやさしくご紹介します。内容は各記事と公式ドキュメントに書かれていることだけに絞りました。数値はすべてGoogleの発表で、当社では計測していません。
これまで、高性能なAIを使うには、データをインターネット越しに大きな計算機(クラウドのサーバー)へ送って処理してもらうのが一般的でした。これに対して、スマートフォンやパソコンなど手元の端末の中だけでAIを動かすやり方を「オンデバイスAI」や「エッジAI」と呼びます。端末の中で処理が終われば、写真や音声などのデータを外に送らずに済みます。
この流れに関係する記事が3本ありました。
記事:「Bring multimodal semantic search to the edge with EmbeddingGemma 2」「EmbeddingGemma 2: The Developer Guide」(いずれも2026年10月6日)
2026年10月6日、Google DeepMindはEmbeddingGemma 2を公開しました。これは「埋め込み(エンベディング)」を作るためのAIです。
EmbeddingGemma 2の特長は、文章・プログラムのコード・画像・動画・音声を、すべて同じ「意味の地図」(768次元の共通の空間)に置ける点です。同じ地図の上に並ぶので、たとえば「海辺の夕焼け」という文章で検索して、スマートフォンの中の写真や動画を直接探す、といったことができます。
大きさは全部入りで7億4,000万パラメータで、文章用の土台(2億7,000万)に、画像用(1億7,000万)と音声用(3億)の部品を足した作りです。必要な部品だけを読み込めるようになっています。
| 組み合わせ | パラメータ数 |
|---|---|
| 文章・コードのみ | 2億7,000万(270M) |
| 文章 + 画像 | 4億4,000万(440M) |
| 文章 + 音声 | 5億7,000万(570M) |
| すべて | 7億4,000万(740M) |
記事に書かれている主な事実は次のとおりです。
※Hugging Faceのモデルページには、このモデルには安全面の調整(不適切な出力を抑える調整)は施されておらず、対策は開発者の責任で行うよう記載があります。
記事:「ML Drift: Next-Gen GPU AI/ML Inference at the Edge」(2026年10月8日)
AIを端末で速く動かすには、画像処理用の半導体であるGPUを使うのが効果的です。ところが、GPUを動かすための仕組みは、Android、iPhone、パソコン、Webブラウザで別々です(OpenGL ES、OpenCL、Metal、WebGPUなど)。機種ごとに作り分けるのは大変な手間です。
ML Driftは、こうした違いを吸収して、同じAIをさまざまな端末のGPUで動かせるようにする土台です。オープンソース(Apache 2.0)で公開されています。
| 使われている製品 | 発表されている効果 |
|---|---|
| YouTube ショート | Android・iOSで、1コマあたりの平均処理時間が最大40%短縮 |
| Google フォト | 旧来の仕組みより最大2秒速い |
| Adobe Lightroom・Photoshop(被写体の選択など) | スマートフォンで最大30%高速化 |
| Snap(カメラのエフェクト) | AIの処理時間が30%短縮 |
記事では、ChromeやGoogle Meetなどでも使われ、毎日数百万台の端末で動いていると説明されています。
記事:「Accelerating Spatio-Temporal Attention for Video Diffusion on TPUs」(2026年9月30日)
3本目は、手元の端末ではなく、Googleのデータセンター側の話です。TPUは、GoogleがAIの計算専用に自社で作っている半導体です。
AIで動画を作るときは、膨大な計算が必要です。その中でも「アテンション」と呼ばれる、動画の中のあらゆる部分同士の関係を調べる計算が、時間の大半を占めます。記事によると、TPU v6eを8枚使って81コマの動画を作る場合、この計算が占める割合は720pで55.5%、1440pでは88.2%に達していました。
そこで、既存の研究(Sparse VideoGen)の考え方を使い、「同じコマの中の関係を見る部分」と「時間方向の関係を見る部分」に分けて、関係の薄い組み合わせの計算を省くことで、全体を速くしました。ただし、単に計算を省くだけでは逆に遅くなる場合があり、TPUの計算の単位に合わせて省き方を工夫したことが、記事の中心になっています。
| 動画の解像度 | 省かない場合 | 省いた場合 | 速さ |
|---|---|---|---|
| 720p | 153.50秒 | 119.86秒 | 1.28倍 |
| 1080p | 683秒 | 457秒 | 1.49倍 |
| 1440p | 2,471秒 | 1,461秒 | 1.69倍 |
※TPU v6e 8枚、81コマの動画での計測です(Googleの発表)。1440pでは1本あたり16分以上の短縮になります。画質は、省かない場合の動画との比較で示されていますが、記事ではどの動画生成AIで試したのかは明らかにされていません。
場所は手元とデータセンターで違いますが、「計算を減らしてAIを軽くする」という狙いは、前の2本と共通しています。
AIに実際の仕事をさせるには、AIを資料やデータベース、社内のシステムなどの「道具」につなぐ必要があります。ところが、つなぎ方がAIや道具ごとにばらばらだと、組み合わせを変えるたびに作り直しになってしまいます。
そこで広まりつつあるのが、MCP(Model Context Protocol)という共通の決まりです。
記事:「Supercharge your development with the Google Developer Knowledge API ecosystem」(2026年10月7日)
AIにプログラムを書いてもらうと、古い情報をもとに、もう使えない書き方を答えてしまうことがあります。AIが学習した時点の知識しか持っていないためです。
Developer Knowledge APIは、Google Cloud、Firebase、AndroidなどのGoogleの公式の開発者向けドキュメントを、AIやプログラムから検索・取得できる窓口です。記事では「頻繁に索引が更新される」とされ、公式ドキュメントでは、公開から48時間以内に索引に反映することを目標にしていると書かれています。
gcloud)から、質問して答えを得ることもできます(例:gcloud developer-knowledge answer-query --query="How do I create a BigQuery dataset?")※記事・公式ドキュメントのいずれにも、料金や「プレビュー版/正式版」の区分は明記されていませんでした(2026年10月20日時点)。
記事:「Announcing MCP support in Apigee hybrid: agentic tools that run in your own cluster」(2026年10月14日)
Apigee(アピジー)は、企業が自社のAPIを公開・管理するためのGoogle Cloudのサービスです。「hybrid」は、その実際の処理を担う部分を、自社で管理するサーバー群(Kubernetesクラスター)の中で動かす形態です。
2026年9月14日公開のApigee hybrid 1.17.0で、このhybrid形態でもMCPが使えるようになったことが発表されました。
社外にデータを出したくない、という事情はAIの活用で特に気になる点です。1章の「手元で動かす」と同じく、データを外に出さない方向の話題といえます。
最近は、人が一つずつ指示しなくても、自分で手順を考えて作業を進めるAIが増えています。これをAIエージェントと呼びます。Googleの記事からは、エージェントが試作の段階から、実際の業務で動かす段階に移りつつあることがうかがえます。
記事:「The Outer Loop, Insights First: An Ambient Quality Agent That Diagnoses Your Production Agent」(2026年10月8日)
AIエージェントの困ったところは、間違った答えでも、見た目は正常に返ってくることです。記事では、旅行予約のエージェントが、座席の担当に確認しないまま「座席3Aを確保しました」と答えてしまう例が挙げられています。エラーも出ず、応答も速いので、従来の監視の仕組みでは気づけません。
そこでGoogleが公開したのが、AQuA(Ambient Quality Agent)です。本番で動いているエージェントの「横」で、その作業記録(トレース)を読んで品質を確かめるエージェントです。
記事:「Evaluating AI agents: moving past the vibe check」(2026年10月15日)
こちらは、エージェントを作る段階での「評価のしかた」を解説した記事です。よくあるのは、3〜4回試しに話しかけて、良さそうなら完成とする方法です。記事ではこれを「vibe check(なんとなくの確認)」と呼び、次のような進め方を勧めています。
記事は「どんなに簡単なものでも、くり返し使える評価の仕組みがあるほうが、思いつきの確認よりよい」としています。評価用の道具「agent-eval」もオープンソースで紹介されています。
記事:「Three layers, one repo: a tour of google/adk-recipes」(2026年10月15日)
同じ日に、ADKを使ったエージェントの見本と部品をまとめたgoogle/adk-recipesの紹介記事も出ました。これまでの見本集(adk-samples)を整理し直した後継です。基本の型(core/)、組み込める部品(plugins/、最初は小売業向け)、そのまま動かせる完成例(contrib/)の3層に分かれています。先ほどのAQuAも、この中に入っています。
※リポジトリには「Googleの正式なサポート対象製品ではなく、本番利用ではなく出発点・見本として使うもの」と明記されています。
記事:「Optimizing a 200,000-line Python codebase overnight with Gemini 4 Argon」(2026年10月13日)
2026年10月13日、Googleは新しいAI「Gemini 4 Argon」を公開しました。Gemini 4シリーズの最初のモデルです。これに合わせて、Argonに大きなプログラムを改善させた報告が公開されました。
対象は、ADKのPython版そのもの(約20万5,000行、約800ファイル、約1万7,000件のテスト)です。「どんなエージェントにも、目立った処理の遅れを生まないようにする」という目標を与え、夜9時11分から11時間、Argonに作業させました。
記事は教訓を「エージェントが探り、メンテナー(開発の責任者)が削る」とまとめています。AIが一人で完成させたというより、AIがたくさん試し、人が選んで仕上げたという報告です。
記事:「Gemini 4 Argon for Robotics」(2026年10月13日)
同じGemini 4 Argonを、ロボットに使う発表もありました。記事では、ものの位置や動きといった物理的な世界を理解する力が大きく伸びたと説明されています。ロボット向けの推論力を測る試験(ERQA)では87%を記録し、記事では他の最先端のAIを上回ったとしています(比較相手の名前や点数は示されていません)。
※記事に載っている多くは実演(デモ)で、成功率などの数値が示されていないものもあります。
| 流れ | 主な発表 | ひとことで言うと |
|---|---|---|
| 手元で動かす | EmbeddingGemma 2、ML Drift(+TPUの動画生成高速化) | 小さく・軽くして、データを外に出さずにAIを使う |
| 道具とつなぐ | Developer Knowledge API、Apigee hybridのMCP対応 | 共通規格MCPで、最新の資料や社内の道具にAIをつなぐ |
| 見張る・任せる | AQuA、評価の手引き、adk-recipes、Gemini 4 Argonの事例 | 任せる仕事が増えたぶん、品質を確かめる仕組みも整えていく |
3つの流れは別々の話に見えますが、「AIを実際の仕事で安心して使えるようにする」という方向は共通していると私たちは考えています。データを外に出さないこと、正しい情報や道具に安全につなぐこと、そして結果をきちんと確かめること。どれも、企業でAIを使ううえで避けて通れないテーマです。
特に、Argonの事例で6つの案のうち4つが見送られたことや、AQuAが修正を人に任せていることからは、AIに任せる範囲が広がっても、最後に判断するのは人だという姿勢が読み取れます。
社内でのAI活用や、データを外に出さないAIの使い方、AIエージェントの導入などでお困りのことがあれば、どうぞお気軽にご相談ください。
Google Developers Blog(developers.googleblog.com)の記事
公式ドキュメントなど
本記事は2026年10月20日時点の公開情報に基づきます。性能・メモリ・時間・費用などの数値はすべてGoogleなど各社の発表によるもので、当社で計測したものではありません。導入を検討される際は、公式情報と自社環境での検証をお願いします。